Selected Category: 科學 (4)

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1. (n+1)2 = n2+2n+1Binomial Expansion
2. (n+1)2-(2n+1) = n2Euclid's Common Notion (3)
3. (n+1)2-(2n+1)-n(2n+1) = n2-n(2n+1)ditto
4. (n+1)2-(n+1)(2n+1) = n2-n(2n+1)Factorization
5. (n+1)2-(n+1)(2n+1)+(2n+1)2/4 = n2-n(2n+1)+(2n+1)2/4Euclid's Common Notion (2)
6. [(n+1)-(2n+1)/2]2 = [n-(2n+1)/2]2Completing the square
7. (n+1)-(2n+1)/2 = n-(2n+1)/2Taking square roots of both sides
8. n+1 = nEuclid's Common Notion (3)
9. 1 = 0That's also nice, right?


This proof is harder than the previous one, If you want to find out the error, at least level of F4 Additional Mathematics is required, It is conspicuous that  1 does not equal 0. If 1 were to equal 0, computers would never be invented. However, what's wrong with the above proof? Don't you discover that?

Actually, it is testing us the basic concept of taking square roots. The above proof is all correct until step 7.  If two real numbers equal each other, the square of them must equal each other but we should notice that the converse of this is not absolutely true.

 From step 6, we know  that L.H.S = R.H.S. Once taking
square roots of both sides, there should be two answers. One is L.H.S = R.H.S and the another one is L.H.S = -R.H.S. In this case, impossible answers will be rejected.
 

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1.a,b>0that's given
2.a = bthat's also given
3.ab = b2this is step 2 times b
4.ab-a2 = b2-a2Euclid's Common Notion (3)
5.a(b-a) = (b+a)(b-a)distributive law
6.a = b+adividing by (b-a)
7.0 = bEuclid's Common Notion (3)
8.b = 2bEuclid's Common Notion (2)
9.1 = 2Nice, right?



Ha,,,the above analysis seems to be right  but  what's wrong with the calculations? It is undeniable that 1 does not equal 2 but what 's wrong ? Do you know that?  Actually the above proof is playing a trick on you and me. It has performed a division of zero on step 6. Don't you discover that? On step 6, both sides are divided by (b-a) but b = a according to step 2 which is given , indicating that (b-a) equals 0. Therefore, the above proof has collapsed totally beyond step 6. Thus, the conclusion 1 = 2 must be wrong.

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引文
維基
yahoo知識


人體的神經系統,包括腦、脊髓和神經。神經系統只佔人體體重的約3%,然而卻是人體最複雜的系統。

神經系統被分為二部分:


* 中樞神經系統 -由腦及脊髓組成的神經系統
* 末梢神經系統 -除中樞神經系統外的其他神
經組織集合體
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在神經生物學中,刺激指的是細胞膜的超過閥值的去極化過程,它能激發動作電位。這種去極化通常能夠是細胞外因素引起的。

如果一種物理或化學刺激能在感受器 (例如在感受細胞上的)引起興奮,就被稱之為「適宜刺激」(Aqequate Stimulus)。感受器會因應刺激發出可被傳遞的信號(如動作電位)。有時這些信號可被我們作為一種感覺接受,如視覺。


在神經系統中的迅速神經信號傳輸主要通過以下兩種方式 在神經細胞里,興奮通過神經纖維上的電位差傳輸和靠突觸前膜釋放的遞質傳遞到下一個神經細胞的突觸後膜。



感覺會對刺激的光譜和強度(聽閾)的反映。人類對於下列刺激會有如下感覺:


* 觸覺 (皮膚) - 壓/痛覺,溫度
* 味覺 (舌頭) - 咸,酸,甜,苦
* 嗅覺 (鼻) - 氣味分子 (部分與味覺重合)
* 視覺 (眼) - 光和顏色
* 聽覺 (耳) - 聲波

由於只是物理性的電位差/ 化學性的遞質,其傳送的信號是可以被偽造的。通過偽造神經信號,由神經細胞傳送到大腦,經大腦分析信號後,便可產生偽造的觸覺,味覺,嗅覺,視覺和聽覺。

情況就如同現在電腦的數據機把物理信號和電腦中的0和1互換。




在電腦中,
資訊是以 下面這種方式記載
例如 00解向前
01解向後
10解向左
11解向右
n 個bit 可用於記載 2^n次方種不同的資訊

現在神經信息學和信息工程學的專家已在運用精密的數學拆解各種神經信號,在不久的將來就有可能成功建立人腦與電腦的橋樑...





個人對未來二次元世界的猜想:

一旦人腦與電腦成功聯系,電腦上的2D世界就可以籍由電腦偽造各種感宮意識在人腦中實體化。以此推斷,這就是未來GALGAME的基本!

電腦偽造視覺(人物的樣子),觸覺 (體溫,皮膚的光滑),聽覺 (各種人聲,物音),嗅覺(香氣),味覺 (料理和牛奶)


再加上未來的程式編寫相信不會再是if...then...else,而會使用人工神經網路.

這是一種應用類似於大腦神經突觸聯接的結構進行信息處理的數學模型。在這一模型中,大量的節點之間相互聯接構成網路,即「神經網路」,以達到處理信息的目的和有自動學習過程。



在不久的未來, 我相信我們玩Galgame時,不會再只對住螢幕,看2d畫面,而是把電腦插頭插到腦中或者戴上特制頭罩,感受和真實世界一模一樣的觸感。


 

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【明報專訊】時光機一直被當作科幻狂想,但以色列著名物理學家奧里在最新一期《物理評論快報》撰文,提出紮實論證,聲稱時光機理論上是可能的,只需普通物質便能製成,未來的人類有機會回到「過去」,但要回到20世紀或以前,則未必能夠做到。


愛因斯坦提出廣義相對論,提到時空在強大引力下會扭曲,衍生出時間旅行是否可能的討論。不過在近半個世紀,很多著名物理學家都認為,時光機是不可能的。霍金1990年便直截了當表明,時間旅行違反物理定律,是不可能成真的,並說:「迄今沒有可靠證據顯示,有來自未來的訪客探過我們。」

冬甩圈狀隧道連接過去未來

但奧里(Amos Ori)認為,時間旅行是有可能的。他在《物理評論快報》撰文,透過複雜的數學程式建構,為時光機提出更紮實的理論,回應霍金等人的質疑。在他的描繪下, 時光隧道就像一個「冬甩圈」,只要能將時空扭曲成冬甩般的迴圈形狀,令過去、未來連成一圈;並於現在創造一個迴圈出入口,未來人類便能來到我們這裏。

可用塵埃製造 找起點是關鍵

奧里不是首個建構時間旅行理論的人,但論者過去一直認為,要造 成「時空迴環」,需要一些特別的神秘物質,例如科學家構想中的「負密度」物質。但奧里時光機理論最特別之處是,就算憑藉普通物質,也可以製造時光機。他表 示,根據其理論模型,時光迴圈用什麼物料製造也沒所謂,只要足夠將時空扭曲成環狀便可,甚至連塵埃也可以,目前的關鍵是製造這個迴圈的起點。

奧里說:「所謂時光機便是時空自身。若我們製造出這樣一個迴環的起點,時間便會迴環前進,最後自行埋口,那麼未來的人就能造訪過去。」但他強調,就算現在製成這樣的迴環,我們也不能回到過去,「因前人並未有製造時光旅行的基建(時光迴圈出入口)」。

奧里直言時光機最終能否製成,仍難斷言,因「目前仍有問題尚待解答」。時光旅行的關鍵,視乎扭曲時空的穩定性。要克服此障礙,可能需待嘗試結合廣義相對論及量子力學的量子引力理論的成熟。


在目前的理論來說, 回到過去是一定不可能的
但對於空間...還有很多東西可以研究
例如蟲洞....

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